SBL App工作日誌-番外篇 : 球星模仿VR

在開始文章之前,筆者需在此先聲明:

一、此計畫純粹為個人願景,有可能過於天馬行空,亦或是嘗試後失敗。

二、此計畫為進行式,工作日誌的內文與進度皆為前些日子的進度。

三、過程中我所接洽的人、或幫助我的人,工作日誌引述到的人將會以匿名來保護。

四、此App的計畫完全是由筆者所構想、策畫,目前並無和任何單位合作。



就在不久前(工作日誌進度的幾個月後),我突然又有了新的點子,這個點子我記得是在某次吃飯的時候想到的,它相較於SBL App的工作量小的多,又是可以在短時間內完成的小作品,尤其在一個人作創作的背景下,即使是半成品都會讓人對你沒有信心,因此我便暫緩了App的進度,改先著手製作這個點子。



我們先來看看NBA是怎麼做的? 以下這支影片是多倫多暴龍隊主場的VR遊戲,這支珍貴的影片是由我的朋友去看暴龍隊比賽時拍的(居然比我早完成我的”死前願望清單”….),他知道我有在開發VR,便傳這影片給我,裡面只是一支較為單調的VR體驗,但不得不說直覺性相當高、且周遭的布置相當的完整






而我這款作品呢,目前稱之為”球星模仿VR”

請繼續往下閱讀




其實過往不管在看球還是跟朋友去打球時,我都有意識到每個人的投籃動作真的都很不一樣,連投籃動作相近的都找不到,(女性籃球員我目前比較看不太出來,但我很肯定只是我女籃看得不夠多),投籃動作就像是自己獨一無二的一樣,以前甚至還跟同學爭執過投籃動作怎麼樣比較好,有趣的是即使那位同學嘗試著改變自己的投籃動作,或甚至模仿別的球星的投籃動作,外人再怎麼看也都感覺不到差異。



這樣的現象讓我在關注一些比較冷門的球隊時特別有幫助(尤其是非洲的球隊,因為有些影片解析度真的很糟糕),有些球員太久沒看到、影片畫質太差、或只要換個髮型,你還真的分辨不出誰是誰,不過靠投籃動作來認還是會吃到鐵板,那就是在研究韓國隊的時候,他們的鋒線、後衛球員投籃動作都像是同一個模子刻出來的一樣,出手點高、兩手併的相當近! 也不得不佩服他們的訓練體系。





扯多了,現在來拉回來討論我的這個計畫,如果能夠將球員的投籃軌跡記下來,豈不是件很有趣的藝術品,如果可以甚至有機會呈現出一些動感! 這邊可以給各位看一下一款VR遊戲: Tilt Brush,這是Google在前陣子VR很夯的時候發表的作品,我很有幸在它還沒正式收費前玩過,下面這支影片是Tilt Brush的介紹:

請繼續往下閱讀


通常我會建議客戶先拿範例影片跟我們討論,因為通常的技術影片都是有做過特效、找專業演員來做出很厲害的氛圍,實際上根本就做不到,更不用講有些客戶直接拿漫威的影片來提案,我白眼已經翻到泰坦星上了(偏偏旁邊的業務又會在旁邊搧風點火,說”電影這樣的技術在未來5年就會發生了…”),但上面這支影片,雖然有做特效、也有找演員,但他們是真的可以做到這樣的技術,而更酷的是這技術真的不難(台灣許多的開發者應該都可以做得到),難的是想到這樣的點子,並且找到厲害的公司去推廣。


以下的影片是Tilt Brush在奇異博士要上映前合作的影片,當時找來幾個已經將Tilt Brush練到如火純青的藝術家來玩,這支影片就連特效、演員都沒有了

那如果拿這樣的技術應用在投籃上面呢? 雖然投籃不光是只有手掌的事情,還有牽扯到手軸、腳等各種身體環節,但我認為只要能夠確定每個人獨特的投籃動作都可以從軌跡上看出來,這東西就有基礎的吸引力了,因此我開始與我的學長規劃起了這個作品,不過在此前要先澄清,我們僅拿富邦勇士隊來作創作的主題,並沒有富邦勇士的球隊或球員版權,目前也沒有經過富邦勇士隊的同意,只是先做個嘗試

以下是當時的示意圖:

在一段時間的苦幹後,我們總算完成它的初版了,我承認跟我當時預期的還有些落差,另外也有很多要面對的挑戰,下面會提到這個作品會面臨到什麼樣的問題,但在這之前我們先來看看成果影片吧